PROJEKTY / Great Question

Great Question

KLIENT

Great Question

ROK

2021–2025

USŁUGI

Projektowanie produktu, Projektowanie cyfrowe

CZAS TRWANIA

4 lata i 4 miesiące

Great Question to platforma do badań UX budowana z myślą o zespołach enterprise. Naszą rolą było wspieranie tego amerykańskiego startupu przez lata jego kluczowego rozwoju. Podczas czteroletniej współpracy pomogliśmy zbudować platformę od podstaw i poprowadzić jej rozwój aż po pełną integrację z AI.

PROBLEM

Brak ugruntowanej platformy, a grunt wciąż się przesuwał

Kiedy dołączyliśmy, Great Question było raczej pomysłem na wczesnym etapie niż platformą, bez wiarygodności i głębi funkcji, których zespoły badawcze enterprise potrzebowały, by zaufać jej jako swojemu systemowi. Przez cztery lata cel przesuwał się nie raz.

PODEJŚCIE

Częścią zespołu, nie zewnętrznym dostawcą

Przez cztery lata pracowaliśmy tak, jak pracuje zespół wewnętrzny. Obecni w tym samym procesie od fazy discovery aż po przekazanie projektu do inżynierii, a nie jako dostawca, który dostaje brief i wraca z makietami. Figma była wspólną przestrzenią dla wszystkiego, syntezy badań, przepływów, ekranów w wysokiej rozdzielczości i prototypów, na podstawie których inżynierowie pracowali bezpośrednio. Sam zakres pracy był szeroki. Przebudowany od zera onboarding, nowe typy badań zaprojektowane od początku do końca, wzorce interakcji dla wywiadów moderowanych przez AI, a także mniejsze prace nad konfiguracją i ustawieniami, które nigdy nie trafiają do osobnego case study. To, co spinało to wszystko, to nie pojedynczy projekt, tylko ten sam standard, konsekwentnie stosowany, mimo że platforma i rynek wokół niej wciąż się zmieniały.

WPŁYW

Trzy mierzalne wzrosty, na przestrzeni czterech lat

20%

Wzrost liczby rejestracji po wdrożeniu trzech nowych metod badawczych

15%

Wzrost konwersji z triala na płatną wersję dzięki przeprojektowaniu onboardingu

50%

Wzrost czasu zaangażowania w produkcie dzięki ponad 100 wdrożonym usprawnieniom

Przez cztery lata dwie zmiany bezpośrednio wpłynęły na liczby. Wdrożenie Unmoderated Prototype Testing, Card Sorting i Tree Testing jako podstawowych metod badawczych podniosło liczbę rejestracji o 20%, a pełne przeprojektowanie onboardingu zwiększyło konwersję z triala na płatną wersję o około 15%, skracając przy tym czas do pierwszej wartości. Trzecia zmiana narastała stopniowo, a nie w ramach jednego przeprojektowania. Przez cztery lata wprowadziliśmy ponad 100 drobnych usprawnień (quick winów) w całym produkcie, usprawniając przepływy, usuwając tarcia, wygładzając szorstkie miejsca. Żadna pojedyncza zmiana nie zrobiła różnicy sama w sobie, ale razem podniosły o 50% czas, jaki użytkownicy aktywnie spędzali w produkcie, wykonując realne działania zamiast go opuszczać.

NASTĘPNY PROJEKT

Timbre

Zobacz projekt

KONTAKT

Powiedz nam,co tworzysz.

Wyślij brief, wstępny pomysł albo jedno zdanie.Odpowiadamy w ciągu dwóch dni roboczych.

contact@the13.studio

Twoje dane wykorzystujemy wyłącznie do odpowiedzi. Zobacz naszą Politykę prywatności.