PROJEKTY / Timbre

Timbre

KLIENT

Timbre

ROK

2026

USŁUGI

Projektowanie produktu

CZAS TRWANIA

1 miesiąc

Timbre to infrastruktura głosowego AI, synteza mowy i głosowi agenci czasu rzeczywistego, z warstwą obserwowalności pod spodem. Klienci to zespoły inżynierskie wdrażające produkty głosowe, agentów wsparcia, IVR i narrację długoformatową, którym zależy na szybkim dźwięku i wiedzy, dlaczego czasem go zabraknie.

PROBLEM

Produkty głosowe zawodzą przez opóźnienia, nie funkcje

Nikt nie rezygnuje z powodu brakującego ustawienia, tylko przez ciszę, zanim odezwie się agent. A opóźnienie trafia do panelu jako jedna uśredniona liczba, p50, która mówi, że coś jest wolne, ale nie mówi co.

PODEJŚCIE

Spraw, by paleta stała się legendą

System kolorystyczny to jedna, chłodna rodzina barw rozpisana na dziesięć kroków, od głębokiego granatu po blady aqua, gdzie pozycja na skali koduje natężenie. Te same tokeny, które budują markę, renderują każdy przebieg fali, spektrogram i wykres w produkcie. Kolor przestaje być ozdobą i staje się kluczem do danych. Na tej podstawie czas do pierwszego dźwięku rozbito na pięć mierzonych etapów w każdej odpowiedzi, zamiast uśredniać go w jedną liczbę. Każdy głos ma swój sygnaturowy odcisk generowany z własnej nazwy, dzięki czemu czternaście głosów pozostaje rozróżnialnych na pierwszy rzut oka i każdy jest śledzony osobno. Aplikacja mobilna została ograniczona do dwóch rzeczy, w których telefon jest lepszy od desktopu, alertów i odsłuchu, zamiast być portem z dashboardu.

WPŁYW

Od liczby do przyczyny

76%

Udziału opóźnienia namierzonego do jednego etapu, widoczny od razu

100%

Wizualizacji w produkcie tworzonych na bazie tokenów marki

0%

Rozbieżności pomiędzy danymi na ośmiu powierzchniach produktu

Miarą takiego systemu jest to, do czego pozwala dojść. Sesja oznaczona jako 604 ms sama w sobie nic nie mówi. Rozbita na pięć etapów, od razu się wyjaśnia, kolejka 38, normalizacja 22, inferencja 421, wokoder 96, wyjście 27. Wobec mediany 148 ms, której etapy sumują się do 12, 18, 74, 33 i 11, inferencja modelu działa 5,7 raza wolniej niż zwykle i odpowiada za 76 procent nadwyżki. Ponieważ każdy słupek, komórka i wypełnienie renderują się przez tę samą skalę, zmiana jednego elementu przesuwa markę, stronę marketingową i każdą wizualizację razem. Paleta została przebudowana w połowie projektu, z ciepłego spektrum na chłodne, i ani jeden wykres nie wymagał przerysowania.

NASTĘPNY PROJEKT

Great Question

Zobacz projekt

KONTAKT

Powiedz nam,co tworzysz.

Wyślij brief, wstępny pomysł albo jedno zdanie.Odpowiadamy w ciągu dwóch dni roboczych.

contact@the13.studio

Twoje dane wykorzystujemy wyłącznie do odpowiedzi. Zobacz naszą Politykę prywatności.